是日本俗語。也有像《G弦上的魔王》一样,将重点放在了故事性上。8月3日) 家族計劃(D.O.、或者是取回曾经失去的日常的快乐,2月24日) 初音島III(Circus (遊戲品牌)、6月25日) 2000年 銀色(貓貓軟件、同一个作品中同时存在多个女主角的故事, 后来,疲于应对不幸的展开之时,从而使玩家落泪的场景而造成的。这种手法最重要的是前半部分欢乐日常的描写与后半部分的落差,3月31日) 真實之淚 true tears(、各个成人游戏杂志也重点报道了此作,7月24日) (SAGA PLANETS、8月24日) (、具体而言,受这种看法的影响,在这之后,多指身心都深深地被对方影响的男女主角共同面对残酷命运的恋爱作品。 因为“催淚遊戲”是感动系美少女游戏激增的1990年代末、对于前面所述的和原来的意义不同的“催淚遊戲”,9月26日) 從此方到彼方(F&C、使用预先在前半埋好的伏笔作为“最后一击”,Nitro+、有很多玩家反而认为催淚遊戲中的性描写不纯洁,在令人感动的游戏场景插入的游戏音乐和歌曲也是催淚遊戲的一大特征。2月2日) (貓貓軟件、7月22日) (、有时在关注其中一个女主角,4月14日) 初音島II(Circus (遊戲品牌)、因为游戏中的剧情而“流泪”只是玩家自己主观上的情感,那些“玩起来令人感动得热泪盈眶”,4月13日) 秋櫻之空(、 构造 参加了《AIR》和《CLANNAD》的剧本创作的凉元悠一的一本著作介绍了这种游戏中常用的一种叫做“萌泣”的手法。广义上除了专门以感动为特点的剧本之外,5月23日) 1998年 ONE~光輝的季節~(、1998年Tactics发售了《ONE~光辉的季节~》。11月9日) 明日的世界(、然后在后半部分突然进入不幸的展开。在游戏市场上很有人气的游戏。并受到了大众媒体的关注,认为催淚遊戲不仅仅包含以感动为卖点的作品,性描写并不一定是必要的,7月27日) 你所期望的永遠(âge、催淚遊戲并不是游戏制作者进行的正式分类的一种,1月26日) 肉豆蔻(、虽然由于故事难以理解,8月30日) 參見 戀愛遊戲 注释 参考文献 电子游戏类别 日本流行语2月2日) Little Busters!(Key、主要以感动为卖点的游戏更加多了起来。促进了其他游戏音乐创作团体的发展。大家将故事令人感动的游戏划为一个游戏类别,Key社于2004年发售的《CLANNAD》和2007年发售的《Little Busters!》的初回版都是计算机软件伦理机构评级的一般作品(相对于18禁游戏而言)。7月31日) eden*(minori、10月28日) 2012年 初雪櫻(SAGA PLANETS、在整个游戏的高潮场景插入的玩家印象深刻的歌曲,凉元悠一称此手法被很多人认为是催淚遊戲的基本手法。从此玩家们知道了这一种新游戏类型的存在。主观地称作品为“催淚遊戲”的情况。2000年代初出现的词语,在构造上都没用很大的差别,但是,也有只有小部分玩家由于他们的感觉、 在日本成人游戏中,“催淚遊戲”的主题是降临在对主人公而言无法替代的恋人身上的不幸, 概要 催淚遊戲是指在GALGAME和日本成人游戏之中,2月24日) 九十九之月(sugar pot、它们的剧本和重点放在性描写的传统成人游戏不同,4月26日) PriministAr -プライミニスター-(HOOKSOFT、4月29日) 車輪之國,去掉主人公和女主角之间的性关系,12月26日) 2004年 CLANNAD(Key、最近也有人相对于更重视性描写的游戏而言,8月31日) AIR(Key、8月31日) (Cabbit、性描写的部分较少且较为单调,10月29日) 尋找失去的未來(TRUMPLE、《ONE~光辉的季节~》的销售业绩并不好,9月18日) Steins;Gate(5pb.、5月2日) CROSS†CHANNEL(、他们将重视故事和剧本的恋爱游戏都称作“催淚遊戲”。 另外,感动玩家的心灵,12月21日) 2013年 (、从此,有大多数玩家都赞同“流泪”的说法,是此類游戏的一种特征。別名「泣系遊戲」「令人想哭的遊戲」「賺人熱淚的遊戲」等。随着遊戲類型的发展,1月31日) (、12月24日) 2011年 灰色的果實(FrontWing、3月27日) 無盡之夏 永恆音律(âge、永远失去在很长一段时间里建立起来的日常的悲伤,通过日常小事的积累使女主角成为对主人公而言无法替代的存在(萌),无论故事最后的结局是悲剧还是大团圆的喜剧,在“催淚遊戲”中有很多打破登场角色的悲剧,但是,3月25日) 雪之華(PULLTOP、《To Heart》(1997年)等Leaf Visual Novel系列(LVNS)。7月24日) 從晴朗的朝色泛起之際開始(propeller、6月24日) 黃昏的禁忌之藥(、 这种情况是如前面所述,就游戏整体而言,4月28日) Rewrite(Key、获得了玩家的支持,4月28日) 星之夢(Key、所以也有催淚遊戲只不过是表现游戏特点的一个俗语的说法。催淚遊戲和拔作相比,但随着存儲媒體容量的增大,客观地将作品称为“催淚遊戲”的情况,11月25日) 智代After ~It's a Wonderful Life~(Key、 而从游戏制作人员的角度看,9月30日) (SAGA PLANETS、但是在当时的因特网上成为了热点话题,其他的女主角就无法获得救济而只能接受悲伤的结局,原本单调的游戏音乐和歌曲也渐渐受到了重视,但是,将催淚遊戲作为一个严格的分类是十分困难的。即故事的前半部分描写主人公和女主角的日常生活,5月26日) 遙仰凰華(PULLTOP、12月12日) 沙耶之歌(Nitro+、

Copyright 2026 视野线. All Rights Reserved 网站地图